AI 生圖做遊戲素材,生成完其實才是麻煩的開始。去背、透明邊緣檢查、sprite sheet 對齊、動畫格整理、匯出到 Godot / Unity,每一步都很瑣碎。所以我把自己在做遊戲素材時常遇到的流程,整理成兩個小工具,並且讓它們可以互相連動。工具 1:AI Sprite Align Tool這是用來輔助 AI 生成 sprite sheet 的動畫格對齊工具。這次更新內容:可匯出對齊後的 spritesheet PNG可同時匯出 JSON 格子資料JSON 會包含欄列數、單格尺寸、總格數、FPS、輸出尺寸,以及每格 x / y / w / h 與錨點資訊新增 Godot 播放腳本輸出新增複製 Godot / Unity 匯入說明README 新增遊戲引擎匯出說明與工具連動流程適合處理 AI 生成動畫素材常見的問題,例如角色或特效在每格位置不穩、GIF 播放起來抖動、需要重新對齊後再匯出。GitHub:https://github.com/zxc02621948-sketch/ai-sprite-align-tool工具 2:Game Asset BG Remover這是一個針對 AI 遊戲素材設計的純色背景去背助手。它不是用來處理複雜照片,而是比較適合處理:白底圖示黑底光效綠幕素材假透明棋盤格背景AI 生成的遊戲道具、特效、角色素材支援黑底、白底、綠幕、棋盤格與自訂背景色,也可以切換不同背景預覽,檢查去背後是否有白邊、黑邊或髒邊。GitHub:https://github.com/zxc02621948-sketch/game-asset-bg-remover兩個工具可以互相連動現在 game-asset-bg-remover 去背後,可以直接把透明 PNG 送到動畫格對齊工具。ai-sprite-align-tool 裡也可以把目前圖片送去素材去背助手處理。目前大概可以形成這樣的流程:AI 生圖→ 純色背景去背→ 送到動畫格對齊→ 匯出 PNG / JSON / Godot 腳本→ 放進遊戲引擎測試這兩個工具目前都還是 MVP,主要是先解決我自己在 AI 遊戲素材製作時一直重複遇到的小問題。如果你也有在用 AI 生遊戲素材,歡迎試用看看,也可以回報哪些流程還不夠順。