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AI 遊戲素材工具組:Game Asset BG Remover + AI Sprite Align Tool

作者:創界管理員2026/6/824 次瀏覽
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創界管理員

AI 生圖做遊戲素材,生成完其實才是麻煩的開始。

去背、透明邊緣檢查、sprite sheet 對齊、動畫格整理、匯出到 Godot / Unity,每一步都很瑣碎。

所以我把自己在做遊戲素材時常遇到的流程,整理成兩個小工具,並且讓它們可以互相連動。

工具 1:AI Sprite Align Tool

圖片 1

這是用來輔助 AI 生成 sprite sheet 的動畫格對齊工具。

這次更新內容:

  • 可匯出對齊後的 spritesheet PNG

  • 可同時匯出 JSON 格子資料

  • JSON 會包含欄列數、單格尺寸、總格數、FPS、輸出尺寸,以及每格 x / y / w / h 與錨點資訊

  • 新增 Godot 播放腳本輸出

  • 新增複製 Godot / Unity 匯入說明

  • README 新增遊戲引擎匯出說明與工具連動流程

適合處理 AI 生成動畫素材常見的問題,例如角色或特效在每格位置不穩、GIF 播放起來抖動、需要重新對齊後再匯出。

圖片 6

GitHub: https://github.com/zxc02621948-sketch/ai-sprite-align-tool

工具 2:Game Asset BG Remover

圖片 0

這是一個針對 AI 遊戲素材設計的純色背景去背助手。

它不是用來處理複雜照片,而是比較適合處理:

  • 白底圖示

  • 黑底光效

  • 綠幕素材

  • 假透明棋盤格背景

  • AI 生成的遊戲道具、特效、角色素材

支援黑底、白底、綠幕、棋盤格與自訂背景色,也可以切換不同背景預覽,檢查去背後是否有白邊、黑邊或髒邊。

圖片 2
圖片 3

GitHub: https://github.com/zxc02621948-sketch/game-asset-bg-remover

兩個工具可以互相連動現在 game-asset-bg-remover 去背後,可以直接把透明 PNG 送到動畫格對齊工具。

ai-sprite-align-tool 裡也可以把目前圖片送去素材去背助手處理。

目前大概可以形成這樣的流程:

AI 生圖 → 純色背景去背 → 送到動畫格對齊 → 匯出 PNG / JSON / Godot 腳本 → 放進遊戲引擎測試

這兩個工具目前都還是 MVP,主要是先解決我自己在 AI 遊戲素材製作時一直重複遇到的小問題。

如果你也有在用 AI 生遊戲素材,歡迎試用看看,也可以回報哪些流程還不夠順。

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